一時変数のインライン化

一時変数が簡単な式で初期化され、その後に代入されることがない場合は「一時変数のインライン化」を検討します。
 
以下にピクチャーボックスの中央に画像を表示するサンプルを示します。
 
    // ビットマップを中央に描画
    private void DrawCenter(Bitmap bitmap)
    {
        // ピクチャーボックス設定用ビットマップを生成
        Bitmap canvas = new Bitmap(PictureBox1.Width, PictureBox1.Height);

        // キャンバスのGraphicsオブジェクトを生成
        Graphics g = Graphics.FromImage(canvas);

        // キャンバスの幅と高さを設定
        int canvasWidth = canvas.Width;
        int canvasHeight = canvas.Height;

        // ビットマップの幅と高さを設定
        int bitmapWidth = bitmap.Width;
        int bitmapHeight = bitmap.Height;

        // キャンバスの中央にビットマップを描画
        g.DrawImage(bitmap, (canvasWidth / 2) - (bitmapWidth / 2),
            (canvasHeight / 2) - (bitmapHeight / 2));

        // Graphicsオブジェクトのリソースを解放
        g.Dispose();

        // ピクチャーボックスに描画
        PictureBox1.Image = canvas;
    }
 
この例ですと「canvasWidth」、「canvasHeight」、「bitmapWidth」、「bitmapHeight」の一時変数が「簡単な式で初期化され、その後に代入されることがない場合」に該当すると思います。
 
それでは「一時変数のインライン化」を実施してみましょう。
 
一時変数のインライン化後のコード
 
    // ビットマップを中央に描画
    private void DrawCenter(Bitmap bitmap)
    {
        // ピクチャーボックス設定用ビットマップを生成
        Bitmap canvas = new Bitmap(PictureBox1.Width, PictureBox1.Height);

        // キャンバスのGraphicsオブジェクトを生成
        Graphics g = Graphics.FromImage(canvas);

        // キャンバスの中央にビットマップを描画
        g.DrawImage(bitmap, (canvas.Width / 2) - (bitmap.Width / 2),
            (canvas.Height / 2) - (bitmap.Height / 2));

        // Graphicsオブジェクトのリソースを解放
        g.Dispose();

        // ピクチャーボックスに描画
        PictureBox1.Image = canvas;
    }
 
コードはすっきりしましたが、まだ分かりづらいですね。次回は「説明用変数の導入」を試してみましょう。

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